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「圖」破紙面的3D畫作

日本畫家永井秀行(Nagai Hideyuki),透過光影及角度的變化,讓原本在紙張上的畫作,像是破圖而出一樣,活生生的呈現在我們的眼前。 永井秀行,生於1991年的日本。現年21歲的他,從20歲的時候才開始挑戰立體畫作。在這短短的時間中已表現出那驚人的繪畫天份。 NAGAI HIDEYUKI 個人網站 原本平面的畫作,透過高超的繪畫技巧,讓畫中的人物拿起了紙上面的東西。 這看起來,像是有東西要從紙中跑出來了呢! 似乎,牠想要給我們一個禮物? 快逃啊!要爆炸啦!               看來這些小黑人的繪畫功力,不輸永井秀行呢! 穿越門的另一邊,會是什麼世界呢? 孩子想聊聊嗎?                 當你看到這些畫作的時候,你是否也跟我一樣懷疑著,「這真的是平面的東西嗎?」。倘若你也跟我一樣有所懷疑,那就來讓我們看看,他畫的到底是不是真的畫。Dim lights Embed Embed this video on your site…

賞 ‧ LOBULO DESIGN紙雕設計

倫敦的設計團隊LobuloDesign以紙雕立體去融合成平面設計,經常有令人驚艷的作品,而最新專案作品是由紙去切割成不同尺寸的立體錐形,產生豐富多彩的書籍封面設計。 LobuloDesign經常有令人驚艷的作品,像是幫 Rocke magazine 製作的Lady GAGA 插圖設計,利用紙的橫向面去塑造臉部的肌肉,非常逼真! 以及替H Magazine設計的青蛙解剖圖封面, 用紙雕方式去呈現既特別又不那麼令人害怕! 生活雜誌裡的內頁插圖設計,紙雕的立體與空間感,讓平面的雜誌瞬間跳脫出一般視覺感受! 另外他們在New Era Introducing2011的設計也十分有看頭! 我們來看看他的製作過程吧! 2010年時也曾經幫Casio打造這款草綠色的表款,手錶上的細節從齒輪、字樣,都彷若真實手錶!是不是會想馬上入手一只呢? 而最新專案作品是由紙去切割成不同尺寸的立體錐形,產生豐富多彩的書籍封面設計。雖然用繪圖軟體即可以製作出立體的效果,實際動手用紙去創作的過程較繁複,但卻能讓作品更有手作的溫度! 看了那麼多精采的照片,讓我們好好的來欣賞這創作過程的影片吧! Dim lights Embed Embed this video on your…

35個精緻的IOS ICON 圖標設計賞

Dribbble是一個小型的設計師社群,很簡單的透過”小圖”的分享讓設計師的作品相互交流,而精簡且順暢的網站設計 …… 成了這個網站一個很重要的瀏覽體驗,而也因為主打”小圖”的分享,因而icon圖示在這邊成了很熱門的項目! 今天飛爾酥從中精選了一系列的iOS icon設計,我們都知道APP的icon設計是關鍵至極的事情,因為第一印象映入使用者眼簾的就是icon的視覺設計,其次才是文案及內容截圖的展現。 因此要在一個小小的方形的空間裡,要如何透過設計的力量去詮釋出整個app的精隨,可是完全不能忽略的事情!今天精選的icon除了畫工精美細膩之外,也都一目了然的切合主題,讓你一看到圖示就能不假思索的知道這個app的功能為何! /article/mobile/ios_icon Tags: Apple, icon, iOS

13款夢幻般的婚禮網站設計

很多新人都會為他們的婚禮建置網站(好吧~其實這是國外比較流行),在網站放上兩人的婚紗照、小故事、婚禮的流程、菜色、交通方式等資訊(蠻像線上喜帖或邀請卡的)。 大多數的人都會選擇架設部落格或是買婚禮網站模板,但是找設計師訂製網站的也是大有人在,下面展示了一些漂亮的婚禮網站,順便祝福這些可愛的新人…   01喜歡首圖,有一種相遇的感覺XD,網站是下拉式的,其中大頭小身體的照片處理讓人會心一笑:) We’re getting married! 02蠻有意思的”路徑”設計 Steve & Jacqs | Our very own little online nest!   03復古的用色和整體風格看起來很可愛!…

復仇者聯盟的精密介面設計賞

動畫及電影工業中,當該影片的主題是在討論{未來/科幻}的範疇時,除了我們熟悉的3D動畫/後製特效等龐大的後期製作領域外,UI設計其實也在其中扮演相當重要的角色。 在復仇者聯盟中,我們看到了許多未來科技的想像,大至新型態的武器型態,小至創新的操作介面,都能看出介面設計用心的著墨與精心的設計,一切都讓觀者覺得煞有其事但卻又顛覆傳統的令人著迷! 身為Motion Graphics & Film-UI designer 的 Jayse Hansen 今天在網站上展示了他部分的作品,光這部份的創作就花了他足足七個月的時間!而運用的軟體也是我們所熟悉的 llustrator, After Effects 以及 Cinema 4d。 像是戰機、飛行器、以及鋼鐵人裡的螢幕,都要設計出各種情境下的顯示反應,諸如待機狀態、戰鬥模式、毀損模式、以及各種pop-up的提示視窗,一方面要能夠真實且精密的呈現,一方面又要充滿創意且吸睛的呈現,無怪乎要花上如此長久的時間。 最後跟大家分享 Jayse…