如果您喜歡策略遊戲並在其中加入一些動作,那麼命令與征服:紅色警戒 2 適合您。看看你是否會帶領你的軍隊走向勝利!

你在看: 命令與征服紅色警報

有些遊戲讓您記憶猶新,但它們並沒有那麼好。命令與征服紅色警戒 2 不是那些遊戲之一!我發現現在玩它和多年前發布它時一樣有趣。如果我必須只推薦系列中的一款遊戲,那將是 100% 的這款。

我喜歡專注於盡可能多地建造坦克,但如何選擇完全取決於你去玩遊戲。戰役中的每個任務都有自己的一套目標,有些目標比其他任務更有趣,但這是意料之中的。除了戰役之外,您還可以與 AI 或好友進行小規模衝突。小規模衝突中的 AI 引發的戰鬥比你想像的要多。

命令與征服紅色警戒 2 至今仍因遊戲玩法而廣受歡迎。我可以看到有些人認為這種實時戰略動作有點簡化,相比之下,與一些現代 RTS 遊戲所提供的相比,確實如此。但是,我覺得在這個遊戲中,資源管理、資源收集、動作和微觀管理完美融合。它永遠不會讓人覺得太壓倒,即使你被真正擊敗,你也永遠不會 100% 感到一切都失去了,只要採取正確的行動,你就可以做到。

配音很棒。如果你問我,我們正在進入一個配音越來越好的時代,這個遊戲有一些非常令人印象深刻的表現。總的來說,我喜歡音效設計,因為爆炸、坦克和其他所有東西的音效都有一些真正的分量。

當時命令與征服紅色警戒 2 是一款外觀精美的遊戲,在某些方面,我確實覺得它到今天還算不錯。不同的地圖分佈在世界各地,從俄羅斯、法國和夏威夷。建築物、坦克、飛機等對它們都有很好的外觀。唯一不喜歡的是有些地圖有水,水不動!它看起來超級尷尬,當其他一切看起來很逼真時,它就像一個酸痛的拇指一樣突出。

這裡講述的故事可以從蘇聯和盟軍的角度來播放。多虧了尤里,這一次蘇聯人比以往任何時候都更加危險。他們擁有的通靈者有能力控制他人。尤里是一個了不起的角色,所以他得到了自己的擴展。但是,在這裡您可以使用他並與他對抗,而且做得很好。故事一路上也有不少曲折。

對於許多人來說,《命令與征服紅色警戒 2》被評為該系列中最好的,我不得不同意這一點。在這場比賽中,他們把一切都做得很好。就實時戰略遊戲而言,即使經過這麼多年,紅色警戒 2 仍然是我一直以來的最愛之一。它更注重讓玩家獲得有趣的體驗,而不是讓他們陷入一堆無用的遊戲機制。

遊戲評論

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考慮到圍繞去年發布 Command & 的所有延遲、炒作和失望。相比之下,征服續集 TiberianSun,紅色警戒 2 有一段相當安靜的時光。它在 5 月的宣布讓很多人(包括我們)感到意外,現在看來營銷機器幾乎沒有時間進入第一檔,遊戲已經完成、打包並準備發布。

因此,在很大程度上要歸功於《泰伯利亞太陽》在全球範圍內的風靡,對 Westwood 的新實時戰略遊戲的期望僅略高於我們為一個體面的英國夏季所保留的期望。值得稱讚的是,開發商 Westwood 既沒有宣布紅色警戒 2 具有開創性,也沒有宣布驚天動地,而且在經歷了悲慘的反高潮之後
泰伯利亞太陽,如果他們有,我們不會相信他們。

使用增強版的泰伯利亞太陽遊戲引擎,並採用四年前遊戲的許多遊戲功能和單元,紅色警戒 2 可以被視為對其前作的光榮翻拍。 Westwood 之前也做過同樣的事情,《沙丘 2000》——即時戰略最有影響力的遊戲的拙劣翻拍——所以他們再做同樣的事情不會有失。

現在,在你們因為我玩世不恭的冷漠而向我發送死亡威脅之前,讓我先說,如果我在玩遊戲之前沒有那麼悲觀,我就不會像以前那樣享受它。
想一想——說實話——你對下一個星球大戰遊戲有什麼期望?在把你的錢浪費在部隊指揮官身上後,我賭的不會太高。但是因為我們都是《星球大戰》的粉絲,或者至少我們應該是,所以有希望下一部會很精彩。然而,在 Red Alert 2s 的案例中,我並沒有抱太大希望。你最好也這麼想,因為如果你這麼想,我保證你會感到驚喜。

英雄與惡棍

當您回顧遊戲時——或者至少在我回顧遊戲時——一項重要的技巧是在玩遊戲時記下幾頁筆記,因此在撰寫評論時,您可以參考它們。通常寫下來的東西,雖然難以辨認,但有某種意義,但我寫的最後一件事是“任務很好。沒什麼特別的。上癮”。我不知道我在說什麼,但我可以告訴你:任務本身要求不高,但作為一個整體(並被一個看到美國被入侵的故事分開)兩個戰役提議(你可以扮演盟友或蘇聯人)非常吸引人。

按照課程的標準,你建立一個基地,收穫礦石,擴大你的邊界並殺死敵人單位的無盡涓涓細流,直到你超越他們的基地,所有這些都很少考慮戰術 – 已經完成了那個,我們都有。考慮到這一點,令我困惑的是為什麼我如此喜歡紅色警戒 2,卻無法從泰伯利亞太陽中獲得任何樂趣。這兩款遊戲在結構上幾乎相同,在一系列線性任務中提供相似的單位來玩,並大量穿插高質量的視頻序列。我能提供的唯一答案是感覺和情緒的細微差別。 《泰伯利亞之陽》是一個黑暗而略帶荒謬的故事,充滿了方下巴的英雄和噓聲的惡棍,而紅色警戒與其傑出的前任相比,在某種程度上是可信的,儘管更加古怪。

從圖形上看,紅色警戒 2 遠非出色。一些較大單位的動畫,尤其是艦船,是不准確的,爆炸也不是很壯觀。然而,色彩鮮豔、細節豐富——如棒球場和足球場、快餐店和房屋——許多關卡充滿了對遊戲影響不大的平民生活,但卻為程序增添了一絲樂趣。日光浴者在海灘上半裸奔跑,牛使自己成為農場裡不安分的攻擊犬的目標。在其他地方,在被冰凍的地圖上,所有的建築物都被雪覆蓋著,好像在欺騙我們他們一直在那裡。他們當然沒有,但正是像這樣看似微不足道的細節,為我們無休止的平淡生活增添了一點色彩。

動物魔法

關於您可以選擇玩的兩個方面,兩者都與您在實時戰略遊戲中發現的任何方面一樣不同。 Westwood 的優勢之一是它總是在其所有策略遊戲中提供兩種截然不同的挑戰,即加入外觀和遊戲風格不同的單位和建築物。許多單位都是標準票價,有大量步兵和坦克,但即使是這些單位之間也有許多巧妙的區別。

蘇聯應徵入伍者既便宜又弱,美國大兵略貴一些,可以部署在防禦角色中,能夠在沙袋中瞬間強化自己。

盟軍步兵戰車 (IFV) 是另一個有趣的單位。單獨它是一個弱偵察坦克,裝備了一個簡單的火箭發射器。但是在裡面放一個 Gl,它的砲塔就變成了一個強大的殺傷人員平台。在工程師控制下,它變成了一輛移動維修車,並且可以通過在裡面嘗試其他更強大的步兵單位來實現其他轉變。
我們以前見過火箭發射器、科技場和間隙發生器等東西,但許多新舊單位都可以以有趣的方式組合。

將一些帶有帶電武器的特斯拉士兵放置在靜態特斯拉線圈周圍,他們會增強它的能量並使其保持充電,即使在敵人攻擊期間電源關閉時也是如此。
與所有 RTS 遊戲一樣,雙方的步兵單位很容易被超越,即使數量眾多,但這次他們可以在許多中立建築中找到庇護所。這是 Westwood 遊戲中早就應該使用的功能(Age Of Empires IIanti 即將發布的 WWII RTS Sudden Strike 都提供了相同的選項),雖然不是每個建築物都可以被捕獲,但某些建築物可以是通過創建阻塞點來為您的基地提供強大的補充,輕武裝的敵人可以通過這些阻塞點迅速滅亡。

此外,還可以購買四座中立的科技建築——機場、醫院、前哨和石油井架——所有這些建築都可以支持和補充可能不得不長途返回基地的單位。

蘇聯人仍然是廉價的大規模生產技術的一方,卑鄙,願意為了勝利而犧牲數量。相比之下,盟軍依賴快速、高科技的單位,這些單位的適應性更強,但如果與類似角色的蘇聯單位持續戰鬥,則會變得更弱。

紅色警戒總是勝過 CSC 的一個方面是它使用了海軍單位。再一次,紅色警戒 2 讓蘇聯方面擁有更強大的水下海軍,而盟軍艦隊則主要以水面為基礎,使用驅逐艦、巡洋艦和航空母艦對抗俄羅斯的颱風潛艇和巨型烏賊。

受過訓練的動物在這部續集中扮演的角色比它們在原版紅色警戒中的作用更大。盟軍現在有攻擊犬,俄羅斯人也有,而對付烏賊,善良的力量依靠點擊海豚的群(或豆莢,如果你想要技術的話)和他們的聲納攻擊。

帶上你的朋友

儘管故事情節和新技術的逐級提要足以讓您在兩個戰役中保持娛樂 – 並且總是有小衝突遊戲的選擇 – 戰爭總有一天會結束與計算機對抗,是時候與人類對手較量了。

我們甚至不會假裝我們已經在線玩過紅色警戒 2,反正沒有服務器在運行,但我們確實在局域網上玩過,而且由於單位的多樣性和 Westwood 的所有遊戲的即時熟悉,與真正的對手比賽非常有趣。在多人遊戲或小衝突遊戲中,您不僅要宣誓效忠盟軍或蘇聯,還必須選擇來自特定國家的軍隊,每支軍隊都有可以使用的特殊單位:德國有坦克殲擊車;利比亞有爆破車;古巴有恐怖分子;美國有傘兵;英國有狙擊手。正如史蒂夫希爾所說的那樣,這不是一個成功的交易,但仍然很有趣。

就像 CSC、紅色警戒、Ttberian Sun 和現在的這個,
多人遊戲都是關於投擲力量(繼續吃掉對手的防禦。當你這樣做時,你會不斷思考接下來要發送什麼力量混合物,而當你離開你的單位繼續前進時,你正在做飯Westwood 在其遊戲中從未將戰略放在首位,而在這裡,多人遊戲也是關於緩慢的遊戲節奏,總是以一種壯觀的方式結束,整個基地只被一種武器消滅。 – 我們可以稱之為軌道炮因素’ – 使每場比賽都成為製造最具破壞性武器的競賽,而不是通過攻擊、反擊和僵局進行的單調乏味。

最後一點

就像 Windows 98 對 Windows 95 一樣具有開創性,紅色警報 2 對它同樣重要。自從 Tlberian Sun 和各種有趣的任務都由一個不像其他 CSC 遊戲那樣認真對待自己的故事情節進行後,界面肯定有所改進——每一句俗氣的對話,背後都有一個會心的微笑。< /p>

非常全面,“超過其部分的總和”這個短語可以很容易地在考慮到紅色警戒 2 的情況下編寫。不引人注意的圖形,明顯是人工的人工智能,幾乎沒有真正的創新,但紅色警戒 2 是一款出色的遊戲,設計精良,機智和風格。在現實主義是必需品的時代,紅色警戒 2 感覺就像一股新鮮空氣。
請記住不要期望太高,您會像我們一樣留下深刻的印象。

回到未來

紅色警報,到目前為止的故事……

理論上這是一個很好的計劃,但他們中最偉大的理論家都沒有意識到他的行動的含義。在戰後美國開發出一種時間旅行裝置後,阿爾伯特愛因斯坦回到 1923 年,將希特勒從歷史書中抹去。蘇聯在納粹德國的阻撓下,在約瑟夫“瘋子”斯大林的領導下,開始了一場歐洲十字軍東征,將我們的大陸變成令人討厭的紅色。

由於一反常態的團結,斯大林被歐洲盟軍殺死,總理羅曼諾夫接管了蘇聯的控制權。看似順從和平,他當然很瘋狂,並策劃他對盟軍的報復,他認為美國已經成熟,可以入侵了。蘇聯利用精神控制技術破壞了美國的核能力,並對新墨西哥州、德克薩斯州和加利福尼亞州發動了大規模入侵。這是您來拯救這一天的地方。

在線遊戲生活中一個不幸的事實是,遊戲越流行越好。例如,令人驚嘆的幕府將軍:全面戰爭作為單人遊戲體驗,作為一款在線遊戲,它失去了幾乎無形的東西,並且由於一些錯誤,固有的滯後遊戲和一堆無用的作弊,遊戲因此失去了大部分在線觀眾。

《紅色警戒 2》與其前身一樣,是最大的在線和離線即時戰略遊戲之一。原因很容易理解:不僅 CSC 本身在遊戲圈中的流行度與 Westlife 在流行音樂中的流行度不相上下(而且更加經久不衰),而且自從 Westwood 單槍匹馬地用 Dune 2 發明了實時策略以來,遊戲機制幾乎沒有改變,早在 1993 年。學習起來很容易,幾乎可以在任何 PC 上運行,而且您不必為 IP 地址、晦澀難懂的應用程序(無論如何對於傻瓜)如 GameSpy 或每月支付訂閱費而放屁。您只需撥入、點擊並播放。一切都通過 flAPmenu 系統進行導航,無論白天還是晚上,您都可以輕鬆找到對手,如果您不熟悉在線遊戲的樂趣,那麼沒有比這更好的起點了。

瘋狂排名

如果您玩過紅色警戒 2 的小衝突遊戲,那麼多人遊戲不會有太大問題。事實上,唯一的區別是你的對手會更加直言不諱,並且在技巧和可預測性方面會有所不同。但是,在線上有一個排名系統。而且,從理論上講,找到一個與鼠標對決技術相似的玩家應該很簡單,因為您可以點擊他們的名字,一眼就能看到他們來自世界的哪個地方,以及他們在 RA2 排名中的排名。在實踐中,排名並沒有那麼有用,有時甚至不會出現。作為指導,輸掉你的第一場錦標賽,你可能會直接進入 40,000。像我愚蠢的那樣玩排名在 300 左右的人(當我選擇玩他時,他被標記為“未排名”),你可以期待一個傷害。儘管如此,RA2 社區還是非常友好的一群人,無論他們輸贏,只要遊戲好,之後池邊就會有很多虛擬握手和雞尾酒。

生活的簡單樂趣

散兵無法使用的遊戲是世界統治。在去年的 C&C: Tiberian Sun 附加組件 Firestorm 中首次引入,它本質上是一系列鏈接任務,設置在亞洲、美洲或歐洲的類似風險的地圖上,具體取決於您當時連接的服務器。你選擇一個有爭議的領土,戰鬥,無論你輸贏,整個地圖都會改變顏色,並且在每一天結束時,一方被宣佈為勝利。真的沒有什麼大的震動,但奇怪的是為什麼你只能在 640 x 480 分辨率下玩統治。

所以,那時幾乎沒有什麼變化。 Online Red Alert 2 與所有其他 Westwood 遊戲一樣出色。它不像我們可以提到的許多其他 RTS 遊戲那樣好看,也不是最具戰略挑戰性的遊戲。只要您知道每個單元和每個鍵盤快捷鍵,您就幾乎可以統治在線棲息地。然而,當你在那裡時,紅色警戒 2 很有趣,容易上手,而且非常受歡迎 – 如果你已經玩過這款遊戲,那麼不帶調製解調器去參加聚會就是犯罪。

演練

這並不是“摧毀基地”,所以如果您遇到困難,我們希望能找到解決方案。在它持續的同時享受它,因為它看起來像是來自 Westwood 的最終 2D 版本。然後我們將只在該類型中期待軍人系列。親愛的。

蘇聯任務

紅色黎明

訓練大約 15 名應徵者並前往北方。修橋到第二個小基地的西邊,拿到四輛坦克。上去攻擊五角大樓。很簡單。

敵對海岸

佔領盟軍的煉油廠以獲得一些現金。建造一個造船廠,建造 6 或 7 艘潛艇,然後將它們帶到南方擊沉所有驅逐艦和盟軍造船廠。建造很多坦克,然後從地圖的左側往下走。摧毀建築場(附近的桶使它更容易),他們將放棄並關閉基地。完成所有工作並記住 Chrono Miners 也很重要。

大蘋果

佔領你的基地前的三個井架。沿著斜坡加固建築物。使用大約四個 V3 火箭發射器來清理北路上的任何碉堡。用特斯拉士兵和坦克掃蕩步兵。再次使用 V3 摧毀基地周圍的碉堡,同時使用其他一切摧毀敵方建築。如果您願意,您可以使用一些工程師來修復基地周圍的摩天大樓,從而為您提供強化優勢。
在你佔領戰鬥實驗室之前,訓練十名 Flak Troopers 並將他們安置在附近。加強你的坦克師,然後緊緊抓住,直到計時器用完。

首頁

有兩種方法可以做到這一點,一種簡單的方法,一種困難的方法。猜猜我們去的是哪一個?建立兩到三個潛艇來守衛海岸,並建立大約四門高射砲來防禦空中。現在是鬼鬼祟祟的一點:向東派出大約五名應徵者和特斯拉騎兵來接管並守衛地圖盡頭的燈塔。當入侵開始時,盟軍 MCV 應該嘗試在附近設置自己。在它可以建造任何東西之前將其炸毀,否則您將面臨一場漫長的戰鬥。如果你已經加固了附近的建築物並留下了一些特斯拉士兵守衛它,那麼你自己的基地應該不會受到攻擊。

光之城

向左走,奪取井架以獲得一些現金。
四處旅行,加固任何敵人附近的建築物,為您帶來優勢。如果損壞,請讓一些工程師在附近進行維修。最好從北邊的中間通道進去,在公園裡拿出坦克,然後再讓你的特斯拉騎兵沖向埃菲爾鐵塔。

細分

啟動你的基地並迅速向左側派遣一些部隊以阻止任何登陸。將一些應徵入伍者帶到小島上的房子以獲得獎金。對於另一個現金獎勵,沿著左下角乘坐兩棲交通工具,直到你到達陸地,你會找到一個板條箱。建立一些小防禦,然後集中精力建造潛艇和一些海蠍。當計時器用完時,將它們部署在被安置的島嶼附近以消滅韓國人。讓無畏的援軍保持一定距離。

在儲備潛艇時保護您的造船廠免受任何剩餘船隻的侵害。向西走,然後上中間的小通道。使用你的無畏機甲取出棱鏡塔。然後分衝盟軍艦隊和造船廠。而且你甚至不需要踏入他們的基地。

時空防禦

你需要保衛你基地的所有四個點。在你這樣做之前,先派幾個特斯拉騎兵把宣傳車開到西部,然後派一些工程師到遠東的井架上去獲得一些額外的現金。建造三個礦工來收割北方的田野,由幾輛坦克和士兵守衛。在你的戰鬥實驗室周圍製造一些高射砲和大砲。伸出並建造一些重型坦克、一些天啟和恐怖無人機,並將它們與一大堆特斯拉士兵一起放置在入口旁邊(每個應該做兩個工作)。在附近建造一些特斯拉線圈,並在有錢時添加其他線圈。一些狗也應該清理任何間諜。攻擊不斷變強,但只要你在每一點保持均勻混合,你就可以阻止它們。唷。

褻瀆

在您建造時保護您的基地免受傘兵的攻擊。派出幾輛坦克,由四輛 V3 發射器和特斯拉騎兵支援過橋。用 V3 火箭發射器摧毀棱鏡塔和建築物。
當你取出他們的單位後,派幾個工程師過去捕捉剩下的東西。

在東北方向建造一個等離子線圈。保持充足的恐怖無人機供應,以幫助消滅敵方步兵並與一些天啟坦克混合。這裡的錢可能很緊,所以派幾個單位去摧毀紀念碑,並在戰鬥平息時賺取一些現金。
要滲透白宮基地,最好的辦法是在西北集結你的部隊並攻擊左牆。敵人的建築可以很快出現,所以在戰爭工廠使用 V3 時,首先用天啟摧毀建築場。然後只需清理髮電廠以使線圈離線並摧毀營房。殺死任何剩餘的單位並佔領白宮。

狐狸與獵犬

用 IFV 殺死北方基地的兩名守衛,並用精神控制工程師接管基地。接管另一輛 IFV,建造一名工程師並將他放入其中,將其變成維修車輛。將兩人帶到東北基地並炸毀碉堡和警衛,使用維修 IFV 修復任何損壞。向南發射火箭 IFV 以摧毀東入口外的敵方 IFV。
現在他應該是全力以赴。擺脫修理IFV,用通靈指揮官接管狙擊手,然後狙擊手應該把站在入口處的所有守衛和狗都乾掉。建立一個間諜並將他送入基地。將您的 IFV 放置在南牆並在您的間諜關閉電源時向發電廠發射火箭。如果您滿級,這兩個坦克應該沒有問題。狙擊剩餘的步兵並派出一名精神指揮官接管總統。幹得好。

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飽經風霜的聯盟

開始可能會有點困難,但在你建立起來的同時,用特斯拉士兵和幾輛坦克守衛海岸。建造大量的高射砲和士兵來抵禦空襲。當你的基地建立後,建造大量潛艇、兩到三個無畏艦和幾隻魷魚,並在海岸附近消滅敵方海軍單位。使用無畏艦摧毀海灘防禦工事並清理該區域。完成後,將大量天啟、特斯拉士兵和 V3 裝載到兩棲運輸車中並接管它們。
使用 V3 摧毀棱鏡塔,並與其他人一起湧入以擊倒基地。在您執行此操作時建立一個筒倉,以便在您佔領戰鬥實驗室時準備好。在等待倒計時結束時保護它免受任何空襲,並可以用核武器攻擊天氣控制設備。

紅色革命

這個太難了。訣竅是一開始就給自己一些喘息的空間。盡快向東發送天啟和兩輛重型坦克,直到到達一個小山谷。在山上取出愛國者導彈發射器,然後穿過並在水邊取出另一個。你可以嘗試摧毀下一個,但你可能會死。同時,給兩艘飛艇指定航路點,讓它們向東然後向北前往基地,並瞄準它們,在它們都被擊落之前摧毀軍營、戰爭工廠、建築場、通靈信標和核電站。這應該會讓事情變得容易得多。

回到基地,派一些工程師接管左右的井架。
建造狗和恐怖無人機來幫助殺死通靈指揮官和一些天啟坦克來守衛前線。將特斯拉線圈放在最左邊和最右邊,然後用特斯拉士兵衝鋒。記得在前線建立一個服務站,以擺脫任何敵人的恐怖無人機。

在你建造核發射井之前,製作大約 10 門高射砲和 15 條高射砲軌道。
將筒倉放在基地的後面,並在飛艇到達時盡一切可能將它們取出。您需要發射兩枚導彈,因此請準備好花大約 20 分鐘的時間,然後才能對克里姆林宮進行核武器攻擊。

極地風暴

建造一個兵營並訓練十名特斯拉士兵和十名高炮士兵。工作時擊退任何 Chrono 入侵。盡快在西側放置一些高射砲和騎兵,以阻止任何火箭手和鷂從該方向進入。

建造一個造船廠,製造一些潛艇、海蝎子和大約三隻魷魚,然後向西前進,摧毀盟軍艦隊和造船廠。製造三個或遊覽無畏艦,然後繞著主要海岸走,盡可能清除所有防禦工事。完成後,生產大量天啟、恐怖無人機、特斯拉士兵和 V3 發射器,並將它們運送到著陸點。向上走走,四處拆除發電廠。為了讓事情更容易一些,向西北角派出幾艘飛艇,在它們被擊落之前發現可以進行核武器的好地方。如果你讓你的天啟坦克排名上升,他們應該可以毫不費力地衝進基地,並以你當時剩下的任何其他東西作為後盾。當你到達計時圈時,把它炸掉就可以了。

盟軍任務

孤獨的守護者

使用 Tanya 擊沉 Dreadnought,然後向東然後向北到達基地。訓練一些 GIs 和工程師來修理這座橋。帶他們去摧毀 V3 發射器,並使用 Tanya 摧毀建築物和步兵。

鷹黎明

向西北方向走 Tanya,游過基地前的湖,然後乾掉高射砲和步兵。使用火箭隊摧毀哨兵炮。
要摧毀敵人的基地,最容易從後面走。將 Tanya 和幾輛坦克帶到東南角,炸毀桶以獲得進入。當她在基地周圍放置炸藥時,使用坦克保護 Tanya 免受任何車輛的傷害。取出建築場、戰爭工廠和高射砲,這樣你就可以派出空中單位並完成任務。

向酋長致敬

修復附近的紀念碑以獲得一些現金。建立一個空軍司令部和四架鷂式戰鬥機,以摧毀橋上的小基地。之後就很容易了,而且周圍有很多現金。因此,只需帶著一大群火箭手和坦克前往東北,進入右側的基地,並在摧毀靈能信標之前拆除它周圍的防禦工事。

最後機會

另一個看似艱鉅的任務,只要你知道怎麼做就很簡單。拆除海灘防禦工事後,建立基地並賺取一些現金。
然後建造火箭隊、大兵和幾輛坦克,然後沿著北路前往橋樑。加固建築物並使用坦克來處理 Flak Tracks。用你的火箭隊摧毀心靈放大器,就是這樣。

Darfc 之夜

將坦尼婭和間諜帶到北方。使用間諜佔領發電廠並讓 Tanya 炸毀線圈。不過要小心先把狗帶出去。在戰鬥實驗室找另一個間諜打開地圖。
在第二個基地,使用 Tanya 將桶向南射擊,然後進入牆上的洞以到達筒倉。回到湖的西南邊,沿著斜坡向上尋找一些被困的單位。通過炸毀桶來釋放他們,然後用坦克摧毀筒倉東南部的牆壁。將 Tanya 帶到右側並炸毀它。

當你這樣做的時候,帶幾個火箭手向北沿河而上摧毀兩個孤獨的煉油廠地圖頂部。蘇聯人將開始使用恐怖無人機,所以建立一個服務站來幫助你。畢竟,偵察過橋上的基地,然後讓神風鷂在建築場上奔跑,還有特斯拉線圈。將地面單位帶入以完成其他所有工作。

囤積單位並向東北方向前進,保持在地圖的右側。炸毀發電廠附近的東牆,派幾個間諜乘坐夜鷹號將其關閉。帶上坦克來摧毀高射砲和高射砲軌道,讓鷂和火箭從空中摧毀蘇聯建築。然後擦乾淨。

自由

敵人會來自雙方,但他們會在右側最強,因此將大部分防禦集中在右側。請注意,還要加固左側的建築物。建立大約三個。

深海

在基地的西北邊緣建造幾座棱鏡塔。在附近放幾個坦克,在南海灘放幾個以防萬一。在建造驅逐艦和航空母艦艦隊的同時,讓火箭隊守衛您的造船廠。航行到東邊的敵方島嶼,在海岸上乾掉高射砲,然後派出大約八架鷂來幹掉建築場。然後專注於你可以用驅逐艦到達的所有其他防禦,然後在北側發送一些運輸工具。訓練一些間諜關閉線圈(使用一些坦克射殺任何狗)並摧毀戰爭工廠、軍營,然後是其他一切。

免費網關

沿高速公路向西南行駛 Tanya。向左前往信標,取出桶,然後摧毀剩餘的發電廠。不要取出任何特斯拉線圈,而是在銷毀放大器之前取出剩餘的發電廠。在那之後,它只是一個簡單的基礎攻擊。加固附近的建築物,建立一些良好的防禦並全面攻擊敵人的基地。

太陽神廟

將你的海豹游到地圖底部。登陸陸地,沿著基地的右側前進,在不引起敵方車輛注意的情況下盡你所能。您應該摧毀足夠多的發電廠以使特斯拉線圈脫機。然後上北釋放囚犯。暫時加固小屋,以幫助您防御車輛。之後將你所擁有的一切送入基地,使用海豹突擊隊炸毀建築物和步兵,而坦克和部隊則負責車輛和剩下的一切。

幻影

如果您想要一些額外的現金,請派一名工程師到底部東南部尋找受損的煉油廠。修理它,你會在附近的箱子裡得到一個免費的計時礦工。
帶上你的另一輛 MCV,在愛因斯坦的實驗室附近建立防禦。繼續守勢,直到你有足夠的兵力,然後先去東邊的基地。完成它,然後從西部獲得前兩名。周圍沒有那麼多礦石,所以攻擊應該會在一段時間後減慢。

輻射

保護橋樑免受攻擊。用火箭手和驅逐艦保護外面的煉油廠。在周圍點綴一些棱鏡塔和棱鏡槽。一旦你建立了計時圈,訓練一些間諜和一些海豹,然後在東南角的夜鷹中接管他們。攻擊任何狗,然後派間諜來關閉工廠。讓海豹在被殺之前盡可能多地消滅防禦(避開礦工)。派出驅逐艦從海上攻擊並運送一些棱鏡和幻影坦克來完成施工場地,然後是其他一切。如果你還沒有擺脫所有的線圈,那就派出更多的間諜。

時空風暴

訓練 GI 並加固基地周圍的所有建築物。建立起來,但請記住在發生核攻擊時保持結構良好的間距。損壞越少,您就越有可能在下一次修理時及時修復它。首先防禦,直到您可以製作一些海豹部隊。把他們帶到右邊基地的北入口,讓他們摧毀建築物,並有一兩輛坦克作為後盾。

在地圖的左側派出一些間諜,帶上更多的坦克和海豹。關閉電源,摧毀線圈並平整剩下的東西。將你的部隊從那裡派往南方。建造一套鷂並從那個角度飛入以取出高射砲和底部的核反應堆。派遣火箭手攻擊線圈和盡可能多的坦克來保護建築物。按你的方式工作。你現在應該已經建造了一個天氣控制裝置,所以要注意中間的任何東西,右側的核反應堆(用鷂子完成它們),最後是克里姆林宮本身。

概述

美國入侵。總統受到攻擊。俄羅斯軍隊又開始行動了。現在是戰爭的時候,現在是反擊的時候。你會執掌聯軍,與殘部的美軍一起反擊,從邪惡的俄羅斯侵略者手中奪回美國家園嗎?或者你會成為蘇聯指揮官,為羅蒙諾夫總理而戰,在通靈指揮官尤里的支持下,只為蘇聯的榮耀而戰?

因此我們有了 Red Alert 2,這是 Westwood Studios 的最新版本之一,也是 Command &征服頭銜家族。紅色警戒 2 是該公司創建的實時戰略 (RTS) 遊戲,該公司實際上發明了這一概念,並且不辜負其前身的聲譽。

包含詳細的單人戰役和一些非常有趣的多人遊戲選項,包括為 Command &征服:泰伯利亞太陽,紅色警戒 2 提供了豐富而廣闊的 RTS 體驗。

遊戲玩法、控件、界面

遠方紅色警戒2最強類別,玩法不會讓人失望。坦克衝鋒和工程師突襲的問題已經一去不復返了,因為韋斯特伍德決定專注於“平衡高”,這是一個迷人的原則。它依賴於可以造成大量傷害的強大單位,從而避免了坦克和工程師衝鋒的原始問題。事實上,他們對這個概念非常有信心,以至於他們包含了許多強大的組合攻擊,而不僅僅是舊的工程師 rush,這會使任何其他此類游戲失去平衡。

與普通的 RTS 遊戲一樣,紅色警戒 2 依賴於創建具有一系列預設建築物的基地。隨著這些建築物的創建,它們服務於任何數量的用途——從建築單元到提供用於發動戰爭的新技術。處理這種情況的方式與此類游戲相比略有失望,因為管理建築物和單位創建的基本規則與它們在 Command &征服,幾乎沒有創新。

紅色警戒 2 中的單人遊戲體驗包括一系列 12 個盟軍和蘇聯任務,每個任務都有一個全動態視頻 (FMV) 過場動畫,解釋了背景故事和下一個任務。在我看來,這些 FMV 很棒,因為它們純粹從你正在玩的遊戲(盟軍或蘇聯)的一方來描繪故事,而沒有一個故事依賴於從另一方玩。如果您只想完成盟軍任務,那麼一切都會有意義。

圖形

繼遊戲玩法之後,紅色警戒 2 的圖形是其第二強元素。每個單元都有很多細節,雖然只有 16 位顏色的 2D,但它們非常詳細並且移動得很好。將其與令人驚嘆的地圖結合起來,您將獲得一個圖形令人印象深刻的標題。

音頻

雖然紅色警戒 2 中的音效沒有星際爭霸之類的遊戲那樣龐大,但它們確實具有相對獨特的特點。每個單位都有一系列獨特的聲音,其中許多顯然是特定派系的聲音,從通靈士兵的怪異聲音到火箭手突擊隊的南方拖長聲。

紅色警戒的配樂完全適合任務,對於盟友來說強烈而戲劇性,而對於蘇維埃來說是冷酷和堅定的。我發現配樂的兩個主要問題是它的重複性和完全缺乏任何特定於動作的音樂,例如隨著戰鬥變得更加激烈而增強的戰鬥音樂。

系統要求

Miniumim:PII 266mhz,安裝了 Service Pack 3.0 的 Win95/98/NT4.0,64MB RAM,4x 32bit CD-ROM,350MB HD 空間,2MB 顯卡 w/16-bit Color。

多人遊戲:兩個玩家——56kpbs 調製解調器、TCP/IP 連接或 IPX LAN。 3-8 名玩家 — P450,128MB RAM。

審核日期:AMD K6/2 400mhz、Win98、64MB RAM、4GB HD、Diamond Viper V700U、Creative Labs Soundblaster AWE 64、24x CD-ROM。

與前幾期的關係

毫無疑問,Command &征服:紅色警戒 2 做了泰伯利亞太陽應該做的一切,但沒有。它閃耀,閃耀,它甚至可以摧毀最頑固的污漬。憑藉大幅改進的圖形、增強的遊戲玩法和更簡單的界面,紅色警戒 2 絕對是最先進的命令與遊戲。曾經製作的征服遊戲。

改進空間

不幸的是,相同的遊戲玩法使它成為最好的命令與征服頭銜,也是其最大的障礙。儘管力量平衡中的某些錯誤已經解決,但並沒有改變遊戲的基本感覺。在建築或單元生產領域沒有任何創新,“超級武器”仍然需要幾分鐘才能充電並像單發武器一樣發揮作用。

底線

命令與征服:紅色警戒 2 可能是我全年玩過的最有趣的 RTS 遊戲之一。我來了,我看到了,我把華盛頓特區從一定的毀滅中拯救了出來。儘管遊戲玩法與原版沒有太大變化,但更新後的圖形和小錯誤的解決使這款遊戲非常有趣。


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